出席人员:本次座谈会由众多明星作家组成,包括 Chris Avellone(《旧共和国武士》)、Neal Hallford(《克朗多的背叛》)、Wynne McLaughlin(《星球大战:旧共和国》)、Anne Toole(《巫师》)、Haris Orkin(《命令与征服:红色警戒 3》)、John Zuur Platten(《捉鬼敢死队:电子游戏》)和 Dave Grossman(《猴岛的秘密》)。会议由 Jana Hallford 主持。
他们谈论的内容:在每位作家简短地自我介绍并讨论他们的职业生涯之后,他们开始讨论为什么游戏中的故事很重要。有趣的是,克里斯一开始说他可能不是合适的人选,因为他并不总是相信自己是合适的人选。在房间里大多数人发出一些嘲笑之后,他继续澄清自己,说建立游戏背后的背景很重要,但除此之外,他并不认为故事非常重要。尼尔采取了相反的立场,接着描述了一家古董店里的一台旧打字机,并说它的售价为 3,000 美元。通常情况下,这将是一个骗局,但如果你发现这是斯蒂芬·金用来写《末日逼近》的打字机呢?那不是更重要吗?“故事增加了世界的价值和感知,”他总结道。
安妮说,故事不应该强加给玩家,编剧的目标应该是让游戏本身讲述故事。据她所说,老作家的格言“展示,不要讲述”在互动媒体中变成了“做,不要展示”。哈里斯提到,每个成功的故事都有观众喜欢的强大角色,他重申了故事应该与游戏玩法相结合的想法。戴夫最后认为,故事非常重要,因为它最终使游戏令人难忘且具有相关性。
Jana 提出的下一个问题是,游戏写作是否有任何意想不到的事情。大多数人都提到,一开始,用 Microsoft Excel 编写对话对他们来说是一个巨大的惊喜,尽管许多人也对其他事情感到惊讶。Chris 对这个行业有如此多的细节需要跟踪感到震惊,尤其是在配音工作方面——例如,如果配音演员即兴创作了他的任何一句台词,那么就意味着需要大量工作来重写故事的后续内容。让 John 感到非常惊讶的是,由于关卡被削减,故事缩减了很多,或者在最后一刻做出更改,因此需要做大量工作。他说,对于《捉鬼敢死队》,他已经参与了三份没有比尔·默里角色的草稿,因为他当时还没有确定,但由于与丹·艾克罗伊德的偶然相遇,事情发生了变化,他不得不加入其中。
安妮经常惊讶于一个作家居然被叫去参与一个已经完成了 90% 的项目,并被要求在他们已经完成艺术资产的情况下创作一个故事。她接着说,她实际上很喜欢它,因为这是一个挑战;不过,事实上,团队中的其他人并没有时间要求第二稿或重大改写,这也让她的工作变得更容易。戴夫提到,他最大的惊喜之一是他的职业生涯的发展方向。“我本来没有计划为孩子们写游戏,”他说,“罗恩·吉尔伯特有一天就说服了我。”
最佳观众问题:对游戏写作感兴趣的人应该寻求什么样的教育?“你看过《战争游戏》这部电影吗?那是我的教育,”尼尔笑着说。该小组继续说,虽然现在有很多学校教授设计,但很多东西你只能自己学习。他们建议研究一些书籍,例如《电子游戏写作和设计终极指南》,他们还建议在《无冬之夜》中制作模块。最后,安妮补充说,学习编程不会有什么坏处。
最奇怪的观众问题:一位观众说,游戏是最接近过去史诗的媒介,并询问是否有任何作家将自己与古代世界著名的吟游诗人进行比较。“我现在会!”安妮说。该小组继续说,一百年后,所有娱乐活动都有望具有互动性,并且今天肯定有一些作家会因其所做的事情而被人们铭记,尽管他们没有透露名字。
要点:如果你真的想为游戏写剧本,那么根据这个小组的意见,诀窍就是多练习,拓宽你的视野。大家的普遍共识是,具备设计方面的实用知识很重要,因为它能让你更好地融入团队,让你更好地掌控自己的世界。克里斯特别强调,你应该在空闲时间尝试制作游戏,因为这将有助于你获得成功所需的经验。
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